interaktive Echtzeit 3D-Visualisierung

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Interaktive 3D-Visualisierung in Echtzeit kann noch mehr als Produktvisualisierung und 3D-Animation: Mit diesem Verfahren lassen sich beispielsweise Konfiguratoren und anspruchsvolle Spiele realisieren, aber auch komplexe technische Funktionen und Architekturentwürfe darstellen. Als Engine dient dafür Unity3D. Die entwickelten Anwendungen lassen sich auch hervorragend für mobile Endgeräte (z. B. iPhone, Android) einsetzen. So lassen sich interaktiv technische Vorgänge darstellen, bestimmte Bauteile separat bewegen und mit Tooltips versehen, die weiterführende Informationen anzeigen. Der Kunde kann die Geschwindigkeit und die Vorgänge der Applikation zu jedem Zeitpunkt beeinflussen. Der vermittelbare Informationsgehalt ist somit noch einmal deutlich höher als bei linear ablaufenden 3D-Animationen. Auch der Spaßfaktor kommt nicht zu kurz. Durch die Interaktivität bekommen ernsthafte Anwendungen ein spielerisches Element, das den Benutzer motiviert sich mit der dargestellten Thematik und den Produkten intensiv zu beschäftigen.

CAD-Konvertierung

Viele Konstruktionsprogramme bieten die Möglichkeit, Polygonformate wie OBJ, 3DS und andere zu exportieren. Wenn die Dichte des Polygongitters nicht unnötig ausufern soll, bedarf es einer gewissen Erfahrung um brauchbare Datensätze zu erzeugen. Ich benutze für die Umwandlung von 3D-Dateien Rhinoceros 3D, das eine enorme Vielzahl an Export- und Importformaten bietet und sehr ausgefeilte Optionen zum Feintuning des Polygongitters bietet. Durch die jahrelange Erfahrung mit dieser Software ist gewährleistet dass jederzeit optimale Ergebnisse erzielt werden.
Im Normalfall liefern die eingebauten Automatismen einigermaßen brauchbare Ergebnisse, die aber weit von einem Optimum entfernt sind. Nur von Hand optimierte Exportparameter bringen bei der Konvertierung von CAD-Daten perfekte Ergebnisse.

Auf Wunsch werden die Polygondaten konvertierter Modelle noch in einer Modeling-Software wie Cinema4D, die in diesem Bereich explizit ihre Stärken hat, nachbearbeitet.