Tools – 3d grafik https://www.3d-grafik.biz Eine weitere WordPress-Website Thu, 28 Apr 2011 17:12:52 +0000 de hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.5.18 Vray for Cinema 4D https://www.3d-grafik.biz/tools/vray/ Fri, 04 Jun 2010 15:47:50 +0000 http://localhost/3d-grafik/?p=576 Vray ist eine Rendering-Engine die schon seit einigen Jahren für 3DS Max angeboten wird. Seit 2007 gibt es Vray als Plugin für Cinema 4D und seit diesem Zeitraum benutze ich es. Die Intergration in Cinema 4D ist vorbildlich und ermöglicht einen nahtlosen Workflow – und das obwohl Vray wie viele andere Renderer ein eigenes Shadersystem […]

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Vray Screenshot

Vray ist eine Rendering-Engine die schon seit einigen Jahren für 3DS Max angeboten wird. Seit 2007 gibt es Vray als Plugin für Cinema 4D und seit diesem Zeitraum benutze ich es. Die Intergration in Cinema 4D ist vorbildlich und ermöglicht einen nahtlosen Workflow – und das obwohl Vray wie viele andere Renderer ein eigenes Shadersystem besitzt, das an C4D angebunden werden musste.
Vray bietet eine herausragende Qualität bei enorm kurzen Renderzeiten. Dank sinnvoller Presets lassen sich die meisten Szenen schnell und effizient „in’s rechte Licht rücken“.
Für das Feintuning komplizierter Objekte und Szenen stehen eine riesige Auswahl an Einstellungsmöglichkeiten zur Verfügung.
Vray besitzt ähnlich wie Maxwell ein physikalisch korrektes System, das Sonnenstand, Lichttemperatur und das Streulicht des Himmels simuliert. Dies eignet sich besonders für die Visualisierung von Architektur und anderen Aussenszenen.

weiterführende Links:
Website der Chaosgroup, den Entwicklern von Vray
Vray for C4D – Information über das Rendering-Plugin für Cinema 4D [Forum]

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Rhinoceros 3D https://www.3d-grafik.biz/tools/rhino3d/ Fri, 04 Jun 2010 15:26:01 +0000 http://localhost/3d-grafik/?p=572 Rhino ist eine Software zur Erstellung von Freiformflächen und mein bevorzugtes Tool wenn es um die Erstellung komplexer technischer Modelle geht. Da Rhino keine parametrische CAD-Software ist, ergeben sich hohe Freiheitsgrade für die Erstellung von 3D-Geometrien, die dadurch schnell und effizient konstruiert werden können. Es lassen sich mit Rhino sehr präzise und krümmungsstetige Modelle aufbauen, […]

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Rhinoceros 3D

Rhino ist eine Software zur Erstellung von Freiformflächen und mein bevorzugtes Tool wenn es um die Erstellung komplexer technischer Modelle geht. Da Rhino keine parametrische CAD-Software ist, ergeben sich hohe Freiheitsgrade für die Erstellung von 3D-Geometrien, die dadurch schnell und effizient konstruiert werden können. Es lassen sich mit Rhino sehr präzise und krümmungsstetige Modelle aufbauen, deren Datensätze sich unter anderem für Rapid Prototyping und CNC-gesteuerte Fertigungsverfahren eignen.
Die meisten meiner Arbeiten im Portfolio sind mit Rhino modelliert worden.
Für Rhino gibt es eine Reihe interessanter und nützliche Plugins wie Grasshopper oder T-Splines, die die Funktionalität um mathematische Flächengenerierung und organisches Modelieren erweitern.
Wenn Sie meine Kompetenzen als Rhino-Spezialist und Freelancer nutzen wollen, nehmen Sie Kontakt mit mir auf.

weiterführende Informationen:
offizielle Webseite des Herstellers McNeel
deutsches Forum auf flexicad.com
Rhino-Forum auf CAD.de

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Maxwell Render https://www.3d-grafik.biz/tools/maxwell-render/ Thu, 04 Jun 2009 15:16:59 +0000 http://localhost/3d-grafik/tools/maxwell-render/ Maxwell ist eine Rendering Software die über Plugins eine Schnittstelle zu vielen 3D-Paketen besitzt. Maxwell bietet die Möglichkeit, physikalisch korrekte Renderings zu generieren und besitzt ein eigenes Material- und Shadersystem. Alle natürlichen Licht-Phänomene (Brechung, Beugung, Reflektion, Streuung) werden naturgetreu wiedergegeben. Naturgemäß dauert eine derart exakte Berechnung ein gewisses Quantum an Renderzeit bzw. Rechenpower um brauchbare […]

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Maxwell Render

Maxwell ist eine Rendering Software die über Plugins eine Schnittstelle zu vielen 3D-Paketen besitzt.
Maxwell bietet die Möglichkeit, physikalisch korrekte Renderings zu generieren und besitzt ein eigenes Material- und Shadersystem. Alle natürlichen Licht-Phänomene (Brechung, Beugung, Reflektion, Streuung) werden naturgetreu wiedergegeben. Naturgemäß dauert eine derart exakte Berechnung ein gewisses Quantum an Renderzeit bzw. Rechenpower um brauchbare Ergebnisse zu erzielen. Diese Zeit spart man aber unter Umständen ein, da keine aufwändigen Setups für Interpolationsparameter ausgetestet werden müssen.
Ich benutze Maxwell, wenn ich absolut fotorealistische Ergebnisse erzielen will und Zeit kein primärer Faktor ist.
Die Algorithmen von Maxwell lassen von Beginn des Renderingprozesses eine Beurteilung des zu erwartenden Endergebnisses zu. Das Bild beginnt sehr „grobkörnig“ und wird im Laufe des Renderprozesses immer feiner. Der Benutzer kann die Berechnung jederzeit beenden wenn er mit dem Ergebnis zufrieden ist. Das Bild ganz oben zeigt, wie der Renderfortschritt im Laufe der Zeit voranschreitet.

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